Encoreplus de questions ! Une extension du grand classique ni oui ni non avec un étui de 55 cartes supplémentaires inclus dans la boßte, soit 1 300 questions habilement enchaßnées pour faire flancher toute la famille (cartes enfants ou adultes). Un jeu de rapidité simple et drÎle. De 2 à 6 joueurs. Vous aimeriez aussi:
îą¶ PrĂ©paration de la commande en 48h ouvrĂ©s Description DĂ©tails Descriptif ĂditĂ© par Megableu 2 Ă 6 joueurs A partir de 7 ans DurĂ©e de 20 minutes environ Tu es dĂ©jĂ montĂ© sur la Tour Eiffel ? » - Oui » - Perdu ! » Il ne fallait dire ni Oui » ni Non » ! Le grand classique Ni Oui Ni Non avec une prĂ©sentation luxueuse, une sonnette en mĂ©tal argentĂ© et un Ă©tui de 55 cartes supplĂ©mentaires inclus dans la boĂźte, soit 1 300 questions habilement enchaĂźnĂ©es pour faire flancher toute la famille cartes enfants ou adultes. Comment jouer ? Celui qui commence prend la carte sur le dessus du paquet enfant ou adulte. Il choisit le premier joueur Ă sa droite qui se trouve sur une case de couleur pleine pour lui lire les questions de la carte. S'il n'y a aucun joueur sur une case de couleur pleine, il choisit qui il veut. Avant de lire la carte, le joueur doit taper sur la sonnette pour indiquer que le jeu commence. En lisant, le joueur a tout intĂ©rĂȘt Ă enchaĂźner les questions de la carte Ă un rythme cadencĂ© et avec naturel pour faire craquer l'adversaire au plus vite. Mais il ne doit en aucun cas ajouter des mots au texte, ou bien en supprimer. DĂšs que le joueur rĂ©pond OUI ou NON, les joueurs qui sont sur une case DING doivent le sanctionner en tapant sur la sonnette. C'est celui qui est le plus rapide Ă taper sur la sonnette qui avancera son pion d'une case. Si aucun joueur n'est sur une case DING ou si la partie ne compte que 2 joueurs, seul le lecteur pourra taper sur la sonnette. Si un joueur tape sur la sonnette par erreur, il recule d'une case et est exclu du tour de jeu. La lecture de la carte reprend. Si l'adversaire va jusqu'Ă la fin des questions de la carte sans prononcer une seule fois OUI » ou NON », il avance son pion d'une case. La carte utilisĂ©e est ensuite placĂ©e sous le paquet de cartes. Puis le tour passe au joueur qui se trouve Ă gauche de celui qui vient de lire la carte. Ce joueur prend une nouvelle carte et choisit un adversaire comme indiquĂ© en 2. Remarques Il est possible de taper sur la sonnette si l'adversaire attend trop longtemps pour rĂ©pondre, dit OUI ou NON d'un mouvement de la tĂȘte, refuse de rĂ©pondre ou est incapable de rĂ©pondre, rĂ©pond par si », donne plus de deux fois la mĂȘme rĂ©ponse, par exemple je ne sais pas », bien sĂ»r »⊠Comment gagner ? Le gagnant est le joueur qui arrive le premier dans la case au centre du plateau. Un jeu d'ambiance incontournable pour toute la famille ! VidĂ©os Fiche technique Ăditeur Megableu EAN 3760046780386 Nombre minimum de joueurs 2 Nombre maximum de joueurs 6 Ăge 7 ans et + DurĂ©e minimum en min 20 Lieu de fabrication Chine Colisage 6 16 autres produits dans la mĂȘme catĂ©gorie Neuf Speedy Ants Descriptif Un jeu de Kim Sehee, Kang Chulku IllustrĂ© par Katarzyna Bajerowicz ĂditĂ© par HUCH! 2 Ă 6 joueurs A partir de 7 ans DurĂ©e de 15 Ă 20... Strike Descriptif Auteurs Dieter NĂŒĂle IllustrĂ© par Franz Vohwinkel ĂditĂ© par Ravensburger 2 Ă 5 joueurs A partir de 8 ans DurĂ©e de 15 minutes... Ninjaaa'tack Descriptif Auteurs GaĂ«l Brennenraedts IllustrĂ© par Olivier FagnĂšre ĂditĂ© par Azao Games 4 Ă 8 joueurs A partir de 7 ans DurĂ©e de 15 minutes... Know! Descriptif ĂditĂ© par Ravensburger 3 Ă 6 joueurs A partir de 10 ans Ok Google, quel est le quiz toujours Ă jour ? Avec kNOW ! pas besoin de... Paku Paku Descriptif Auteurs Antoine Bauza IllustrĂ© par Agence Cactus ĂditĂ© par Ravensburger 2 Ă 8 joueurs A partir de 8 ans DurĂ©e de 10 minutes... Emojito Party EMOJITO PARTY Auteurs Urtis Sulinskas, illustrĂ© par Tony Tzanoukakis 2-14 joueurs, Ă partir de 7 ans. DurĂ©e 20 minutes. ĂditĂ© par Huch! Emojito!... Team 3 rose Descriptif Auteurs Alex Cutler & Matt Fantastic IllustrĂ© par Reinis Petersons ĂditĂ© par Brain Games 3 Ă 6 joueurs A partir de 8 ans... Tomato PrĂ©sentoir de 6 unitĂ©s Descriptif ĂditĂ© par Megableu 2 Ă 6 joueurs A partir de 6 ans DurĂ©e de 5 minutes environ DĂ©faussez vite toutes vos cartes dans la tomate !... Magic Maze - Maximum Security Descriptif Auteurs Kasper Lapp IllustrĂ© par Gyom ĂditĂ© par Sit Down! 1 Ă 8 joueurs A partir de 7 ans DurĂ©e de 20 minutes environ Depuis peu,... Kantoutacou Descriptif Auteurs Sophie, Lucas, Fred & Samy IllustrĂ© par Fred ĂditĂ© par Mardi Soir 3 Ă 12 joueurs A partir de 16 ans DurĂ©e de 15... Loup Garou pour un CrĂ©puscule LOUP GAROU POUR UN CRĂPUSCULEAuteurs Ted Alspach et Akihisa Okui, illustrĂ© par Gus Batts3-10 joueurs, Ă partir de 10 ans. DurĂ©e 10 Capt'ain Wonder Cape Captain Wonder Cape Auteurs Carlo Lanzavecchia, Walter Obert, illustrĂ© par Kinetic. 2-6 joueurs, Ă partir de 7 ans. DurĂ©e 15 minutes. ĂditĂ©... Histoires 100 Fins Pirates Descriptif Un jeu de Nicko Böhnke IllustrĂ© par ĂditĂ© par Huch! 2 Ă 5 joueurs A partir de 8 ans DurĂ©e de 20 Ă 30 minutes environ... Rumble in the Dungeon Descriptif Auteurs Julie Saffre IllustrĂ© par Kwanchai Moriya ĂditĂ© par Flatlined Games 3 Ă 6 joueurs A partir de 8 ans DurĂ©e de 20 minutes... Les Gens Qui Extension Trash Descriptif Auteurs Chouic IllustrĂ© par Chouic ĂditĂ© par Chouic! 2 Ă 8 joueurs A partir de 18 ans DurĂ©e de 30 minutes environ La version...
Voicil'un des cadeaux de Noël d'inÚs.Nous l'avons essayer , c'est vraiment pas simple , mais qu'est ce qu'on c'est bien amusée music YouTube studio : Cool
Jeux de sociĂ©tĂ©, jeux de cartes, dĂ©s Jeux de sociĂ©tĂ© Jeux de dĂ©s Wazabi WazabiReference G-WAZA Agrandir l'image WazabiReference G-WAZA Editeur GigamicDe 8 Ă 120 ans2 - 6 joueursPartie de 20 mnPrĂ©sentation du jeu WazabiJeu de dĂ©s et de cartes chaque joueur reçoit 4 dĂ©s et 3 cartes. A son tour le joueur lance ses dĂ©s. Il suit ensuite les instructions donnĂ©es par les dĂ©s piocher des cartes, donner des dĂ©s Ă un autre joueur, poser 1 sorte de carte. L'effet d'une carte posĂ©e s'applique immĂ©diatement supprimer un ou plusieurs dĂ©s, Ă©changer les dĂ©s, donner un dĂ©, rejouer, etc. L'objectif est d'ĂȘtre le premier Ă ne plus avoir de dĂ©s. Mais les dĂ©s et les cartes passent de main en main et moins on a de dĂ©s plus il est difficile de s'en dĂ©barrasser. Chance et stratĂ©gie s'allient pour ce jeu trĂšs vivant et trĂšs apprĂ©ciĂ© des enfants et des ados!Contenu 24 dĂ©s gravĂ©s, 36 cartes, 1 sac de rangement en tissu, de joueurs2 - 6Tranche d'Ăąge De 8 Ă 120 ansDurĂ©e de la partie20 mnAuteurGuilhem Debricon A propos de l'Ă©diteur GigamicA vous de rĂ©ussir les dĂ©fis que Gigamic vous lance ! Faites fonctionner vos mĂ©ninges lors de ces jeux stratĂ©giques, dâobservation ou de rapiditĂ©. Cette marque française propose un univers convivial et inventif ses jeux dâassociation et de rĂ©flexes amĂšnent les enfants Ă dĂ©velopper leur concentration, tout en faisant appel Ă leur imaginaire et leur vocabulaire. On peut ainsi citer les cĂ©lĂšbres Halli Galli, Quoridor, Bazar Bizarre et Crazy Cups ! Nos clients ont Ă©galement aimĂ© ... 14,80 ⏠15,00 ⏠24,90 ⏠24,95 ⏠23,90 ⏠Cat Stax Jeu de logique avec 12 chats Ă ... 13,00 ⏠Mysterium Jeu d'enquĂȘte coopĂ©ratif plein de... 41,50 ⏠13,90 ⏠41,00 ⏠21,20 ⏠A dĂ©couvrir dans la mĂȘme catĂ©gorie ... Ligretto de dĂ©sJeu de dĂ©s et de rapiditĂ© mouvementĂ©. 15,00 ⏠Mille sabords!Jeu de dĂ©s et de prise de risque... 17,00 ⏠PerudoJeu de dĂ©s et de bluff 23,50 ⏠PickominoJeu de dĂ©s faisant appel au calcul,... 17,00 ⏠Encore !Un roll and write lancez les dĂ©s et... 13,90 ⏠Ajouter au panier Vraiment trĂšs futĂ© !Un jeu de roll and write lancez les... 13,90 ⏠DĂ©trakDĂ©trak est un jeu de dĂ©s simple,... 12,00 ⏠AdditJeu de calcul mental Ă©volutif. 16,80 ⏠Association 10 dĂ©sJeu d'associations d'idĂ©es avec ...... 25,00 ⏠Dicycle RaceJeu de course et de dĂ©s palpitant... 20,40 ⏠Encore et encore !AprĂšs le succĂšs de Encore! voici... 13,90 ⏠Les pierres de CobaLes Pierres de Coba est un gĂ©nial... 15,00 ⏠Trek12 HimalayaRoll & Write des sommets avec 3... 27,00 ⏠KarotteJeu de dĂ©s pour rĂ©colter un maximum... 9,00 ⏠Ajouter au panier YamJeu de dĂ©s convivial, inventĂ© en... 16,20 ⏠ColorusJeu de dĂ©s et de coloriage. 12,00 ⏠Donnant donnantJeu de "Roll & Write" d'un... 13,90 ⏠Encore Kids"Roll and write" simplifiĂ© pour les... 13,90 ⏠Bresk!Jeu de lettres Ă la maniĂšre d'un... 14,50 ⏠Match 5Un jeu rapide pour trouver des liens... 20,40 ⏠TrĂšs futĂ© Ă la...Un jeu de roll and write lancez les... 13,90 ⏠Dali le RenardJeu de Stop ou Encore?» simple et... 25,00 ⏠Pirate BoxJeu de mĂ©moire pour partager le... 22,00 ⏠Trek12 AmazonieRoll & Write des aventuriers... 27,00 ⏠Simple & FunkyJeu de "Roll & Write" simple et... 19,80 ⏠Into the BlueJeu de dĂ©s pour explorer les... 20,00 ⏠Chili DiceJeu de dĂ©s Ă la maniĂšre du Yam's... 17,00 ⏠Le murmure des...Jeu de roll & write lancez les... 16,50 ⏠PantolinoJeu de dĂ©s et de collecte pour... 13,00 ⏠BoggleBoggle est un grand classique du jeu... 19,80 ⏠Education, enfance, santĂ©, jeu...Didacto est au service des professionnelsAppels d'offres, devis, sĂ©lections sur mesure, modes de paiement adaptĂ©s...Nos solutions, nos services exclusifs, vos avantages En savoir + Des pĂ©pites dans votre messagerieLaissez-nous vous accompagner et vous inspirer en vous inscrivant Ă nos newsletter ! Ecologie et environnementApprendre les bons comportementstout en s'amusant ! ConstructionLe jeu de construction est un incontournable des jeux pour enfants, les possibilitĂ©s sont infinies. Impossible de sâennuyer ! Ăcoles, collectivitĂ©s, CE Cadeaux de fin d'annĂ©e, remises de prix... Didacto partenaire de tous vos Ă©vĂšnements Didacto, c'est 2769 jeux intelligents de 0 Ă 120 ans. Didacto sĂ©lectionne depuis plus de 20 ans des jeux Ă©ducatifs de qualitĂ© chez plus de 100 Ă©diteurs, parce que pour nous, Jouer » et Apprendre » peuvent ĂȘtre les deux facettes dâune mĂȘme action. Câest parce que nous sĂ©lectionnons les meilleurs jeux pour les Ă©coles, les crĂšches, mais aussi des jeux pour les ludothĂšques, les centres de loisirs, etc., que Didacto peut proposer Ă tous un trĂšs large catalogue de jeux pour sâamuser, apprendre, comprendre, et grandir ! Notre promesse trouver pour vous les jeux les plus pertinents pour la classe comme pour la maison des jeux de logique avec Smart Games, les puzzles colorĂ©s de Djeco, les rĂ©glettes cuisenaire pour apprendre Ă compter autrement, les Attrimaths pour sâinitier Ă la gĂ©omĂ©trie et aux fractions, des jeux Bioviva, fabriquĂ©s en France et traitant dâĂ©cologie et du dĂ©veloppement de lâenfant, les indĂ©modables de chez Haba, plus de 200 jeux en bois, des jeux de construction pour dĂ©velopper la motricitĂ© et lâimagination, des loisirs crĂ©atifs pour Ă©veiller le talent des enfants, etc. Vous nâavez pas fini dâĂȘtre surpris ! Quâil sâagisse de cadeaux dâanniversaires originaux, de jeux pour les seniors ou pour un enfant dyslexique ou dyspraxique, des grands jeux de sociĂ©tĂ© classiques pour les dimanches en famille, de jeux coopĂ©ratifs, de jeux pour le voyage, de jeux pour revoir ses tables de multiplication ou progresser en conjugaison, toute lâĂ©quipe de Didacto est sur le pont pour dĂ©nicher plus de 300 nouveaux jeux par an ! Copyright © 2008 - - DIDACTO A propos de DidactoPolitique RSEPartenairesAppels d'offresRecrutementCGVMentions lĂ©galesPlan du site
Leseul jeu oĂč il est interdit de dire OUI et NON !Un jeu simple pour rĂ©unir petits et grands oĂč chacun devra faire preuve de rĂ©flexes et dâimagination !Amusez-vous avec plus de 900 questions prĂ©parĂ©e
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Ă partir de 4 ans KaleidosKaleidos Le temps dâun sablier, il faut dĂ©couvrir un maximum de mots commençant par la mĂȘme lettre dans lâune des dix illustrations du jeu. Ă partir de 10 ans â Version junior Ă partir de 4 ans Draw'N RollDraw'N Roll Jeu de dessin, de crĂ©ativitĂ© et de rapiditĂ© convivial oĂč il faut faire deviner un thĂšme en dessinant 6 dessins. Ă partir de 8 ans What's missingWhat's missing Un jeu de dessin oĂč on peut dessiner tout ce quâon veut sauf le mot que lâon cherche ! Pour cela, il faut dessiner lâenvironnement de lâĂ©lĂ©ment Ă trouver. Ă partir de 7 ans Jeux de lettresScrabbleScrabble Jeu familial que lâon trouve aisĂ©ment et dont le niveau de complexitĂ© est liĂ© aux joueurs eux-mĂȘmes. Adaptation des rĂšgles faciles. Ă partir de 10 ans â Version junior Ă partir de 6 ans Mot pour motMot pour mot Jeu de lettres dynamique, interactif, rythmĂ©. A partir dâun thĂšme, trouver un mot et lâĂ©peler correctement pour tenter de gagner les lettres du plateau. Travaille le vocabulaire et lâorthographe. Ă partir de 10 ans MixmoMixmo Jeu de lettres et de rapiditĂ© dĂ©rivĂ© du principe du Scrabble oĂč le gagnant est le premier qui complĂšte sa grille de mots. Ă partir de 8 ans ContrarioContrario Jeu de mots contraires » oĂč il faut transformer une expression Ă lâaide de contraires et de synonymes. Ă partir de 12 ans Pile poilPile poil Jeu de cartes oĂč il faut trouver le mot juste en tenant compte du thĂšme et du nombre de syllabes demandĂ©es. Ă partir de 8 ans WordissimoWordissimo Un jeu de vocabulaire et dâorthographe. Une petite rĂ©glette circule autour des joueurs. Chacun ajoute une lettre pour faire le mot. Celui qui reçoit un mot complet perd un point. Ă partir de 8 ans Jeux de mots logiques ImagineImagine Il faut faire deviner des mots Ă lâaide de 61 cartes transparentes repĂ©sentant des symboles en les assemblant, superposant, combinant,⊠Travaille la creÌativiteÌ, la scheÌmatisation et lâobservation. Ă partir de 12 ans â Version famille Ă partir de 8 ans ConceptConcept Jeu associatif oĂč le joueur fait appel Ă des concepts connus pour faire deviner un objet, un personnage ou autre Ă lâaide dâun plan imagĂ©. Il propose des concepts plus large que la version kids. Ă partir de 10 ans Code namesCode names Jeu dâassociation dâidĂ©es et de mots. Lâobjectif du jeu est que chaque Ă©quipe doit retrouver leurs agents en se basant sur leurs noms de codes. Existe sous plusieurs variantes duo, image et licences Disney, Harry Potter, Marvel. Ă partir de 14 ans UnanimoUnanimo A partir dâune illustration, trouver 8 mots qui sâen inspirent tout en essayant de trouver des mots communs aux autres joueurs. Mobilisation du vocabulaire en sâinterrogeant sur les propositions des autres joueurs. Jeu qui peut se jouer en grand groupe. Ă partir de 7 ans Just one Just one Le but de ce jeu coopĂ©ratif est de faire deviner un mot Ă un joueur. Pour ça, tous les joueurs doivent Ă©crire un indice. Attention, il faut veiller Ă ĂȘtre original car si le mĂȘme indice est Ă©crit deux fois, le joueur principal ne peut pas le voir ! Ă partir de 8 ans DĂ©clic FamilyDĂ©clic Family Jeu de cartes dĂ©rivĂ© du VRAI ou FAUX » mais plus difficile car il demande une rĂ©ponse rapide et en tapant de la bonne main au centre de la table! une main pour vrai, lâautre main pour faux Jeu facilement adaptable qui permet de tester le vocabulaire, lâorthographe, etc. Ă partir de 7 ans Jeux dâindices DixitDixit Il sâagit de faire deviner une image Ă vos adversaires en la racontant puis en la mĂ©langeant Ă dâautres cartes. Le jeu Dixit fait appel lâimagination et Ă lâinterprĂ©tation tout en veillant Ă donner un indice qui ne soit ni trop complexe, ni trop simple. Plusieurs extensions viennent complĂ©ter la version originale et peuvent permettre de travailler avec plus dâimage. Ă partir de 8 ans MystĂšresMystĂšres Jeu dâĂ©nigmes oĂč il faut tour Ă tour deviner des mots Ă partir dâindices ou jouer le MaĂźtre des MystĂšres et faire deviner des mots. Ă partir de 10 ans DĂ©tective ClubDĂ©tective Club EnquĂȘter, analyser les preuves, Ă©couter les tĂ©moins et identifier lequel ment Ă lâaide dâindices langagiers. Se base sur le principe de la communication par images interposĂ©es. Ă partir de 8 ans Whaaat?Whaaat? Il faut faire deviner une situation Ă son Ă©quipe Ă lâaide dâindice. Mais attention, plus on utilise dâindices, moins on gagne de points. Ă partir de 8 ans Jeux de questionsQui est-ce ?Qui est-ce ? Jeu indĂ©modable, dĂ©clinable dans de nombreux thĂšmes. Il sâagit de trouver le personnage de son adversaire en lui posant des questions mais il ne pourra rĂ©pondre que par OUI ou par NON. DĂ©marches dichotomiques pour trouver le bon personnage Devine-tĂȘteDevine-tĂȘte Jeu de devinettes et de dĂ©duction. Il faut y poser un maximum de questions en un temps imparti pour retrouver lâobjet qui est reprĂ©sentĂ© sur la carte accrochĂ©e sur son front. Les autres joueurs ne peuvent rĂ©pondre que par oui, non ou peut-ĂȘtre. Ă partir de 6 ans BlacksStories senior ou juniorBlacksStories senior ou junior Jeu de sociĂ©tĂ© mĂȘlant enquĂȘte et dĂ©duction. Pour gagner, il faut poser des questions au maĂźtre du jeu et essayer de rĂ©soudre lâune des 50 Ă©nigmes lugubres basĂ©es sur des histoires cinglantes. Ă partir de 14 ans Attention ! La version senior contient des histoires violentes, il est rĂ©servĂ© Ă un public averti. Jeux de communicationThe mindThe mind Jeu de cartes coopĂ©ratif oĂč la communication est interdite. Le silence et la patience sont vos seuls indices pour rĂ©ussir Ă poser les cartes de la plus petite jusquâĂ la plus grande. Ă partir de 8 ans The GameThe Game Les joueurs sont ensemble contre le jeu. Sur chaque carte, il y a un chiffre. Sur la table, 4 paquets de carte. Le but est de se dĂ©barrasser de toutes les cartes entre nos mains. Ă partir de 10 ans Magic MazeMagic Maze Jeu de coopĂ©ration oĂč les joueurs vont conduire les 4 pions-personnages Ă travers les couloirs du Magic Maze ». Chaque joueur peut contrĂŽler nâimporte quel hĂ©ros afin de lui faire accomplir une action bien spĂ©cifique. Cela implique une coopĂ©ration rigoureuse entre tous les joueurs afin de rĂ©ussir Ă dĂ©placer les hĂ©ros Ă bon escient car ils ne peuvent pas communiquer entre eux! Ă partir de 8 ans HanabiHanabi Les joueurs doivent fabriquer un feu dâartifice Ă partir de cartes de valeurs et de couleurs diffĂ©rentes sans pouvoir voir les cartes quâils ont en main. Par un dialogue limitĂ©, ils devront se donner des indications pour poser les cartes dans la bonne sĂ©quence. Ă partir de 8 ans Yokai Yokai Jeu coopĂ©ratif oĂč la communication est limitĂ©e. Il faut dĂ©placer les Yokai pour les rassembler par famille. InterprĂ©ter les actions des autres joueurs et leur laisser des indices pour les aider Ă deviner qui se cache derriĂšre les cartes. Ă partir de 10 ans Jeux Ă communication obligĂ©e »LâĂźle interditeLâĂźle interdite Jeu coopĂ©ratif et familial oĂč lâobjectif commun des joueurs est de rĂ©colter les quatre trĂ©sors, rejoindre lâhĂ©liport et quitter lâĂźle sains et saufs. InspirĂ© du jeu PandĂ©mie mais dâune durĂ©e idĂ©ale pour une sĂ©ance dâune heure. Ă partir de 10 ans PandĂ©miePandĂ©mie Jeu de plateau, de stratĂ©gie et coopĂ©ratif qui dure plus longtemps et qui permet de dĂ©velopper lâapprentissage de la coopĂ©ration. En effet, la nĂ©cessitĂ© de coopĂ©rer est indiscutable pour vaincre le jeu, fabriquer les remĂšdes et sauver le monde des virus. Ă partir de 14 ans Au feuAu feu Jeu de sociĂ©tĂ© coopĂ©ratif familial oĂč le but est de lutter contre un incendie et sauver les occupants de lâimmeuble en feu en utilisant ses compĂ©tences et celles des autres. Le jeu propose un dĂ©fi adaptĂ© Ă tous les Ăąges et tous les niveaux Ă partir de 10 ans Jeux narratifsBla bla blaBla bla bla Jeu de langage riche et variĂ© pour enfants. Les cartes servent Ă raconter des histoires Ă travers 3 rĂšgles de jeu. Ă partir de 7 ans Dream onDream on Jeu de cartes coopĂ©ratif, dâimagination et de communication oĂč les joueurs crĂ©ent un rĂȘve commun Ă partir des cartes de rĂȘve quâils ont en mains puis doivent se souvenir du rĂȘve créé. Ă partir de 7 ans StorycubesStorycubes Jeu de dĂ©s servant Ă inventer une histoire Ă partir de petites illustrations. Stimule lâimagination et la formulation de phrases et dâhistoires. Existe sous de nombreuses dĂ©clinaisons et thĂšmes. Ă partir de 6 ans SpeechSpeech Jeu de cartes composĂ©es dâimages oĂč il faut inventer une histoire. On sâaffronte Ă Speech en duel et selon lâun des 4 modes de jeux proposĂ©s. Ă partir de 8 ans Jeux thĂ©matiques avec une aideComment jâai adoptĂ© un gnouComment jâai adoptĂ© un gnou Jeu de dĂ©s pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes en se faisant aider par des dĂ©buts de phrase proposĂ©es par les dĂ©s. Utile pour des Ă©lĂšves qui ont un dĂ©ficit de crĂ©ativitĂ©. Ă partir de 8 ans Comment jâai adoptĂ© un dragonComment jâai adoptĂ© un dragon Jeu de dĂ©s pour raconter des histoires sur le mĂȘme principe du jeu Comment jâai adoptĂ© un gnou ». De nouveaux dĂ©s blanc et noir viennent pimenter lâhistoire. Il est Ă©galement possible de mĂ©langer les sĂ©ries de dĂ©s des deux jeux. Ă partir de 8 ans Jeux thĂ©matiques avec contraintesNonsenseNonsense La mĂ©canique de jeu dĂ©veloppe la crĂ©ativitĂ©, lâĂ©coute et la confiance en soi. On apprend Ă prendre la parole avec plaisir devant les autres et mĂȘme Ă se lĂącher. Chez les plus jeunes, il stimule lâĂ©locution et enrichit le vocabulaire. Le but du jeu est dâinsĂ©rer un mot secret dans une histoire et brouiller les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. Ce jeu existe en 3 versions. Ă partir de 6 ans BarabistouilleBarabistouille Jeu de rĂŽle oĂč il faut incarner un personnage et inventer une histoire en prenant compte diverses contraintes. Un vrai jeu dâimprovisation. Ă partir de 12 ans
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Fiche jouabilitĂ© Recommandation 90% â Citadelles rĂ©unit Ă©normĂ©ment de qualitĂ©s jeu simple, sans trop de matĂ©riel, amusant, interactif, et stratĂ©gique. En Ă©tant objectif, il perd 10% parce que justement il ne plaira pas aux joueurs nâaimant ni le bluff, ni les jeux non-hardcore ou non-trĂšs complexes. Mais câest un excellent produit pour initier des amis nĂ©ophytes Ă lâunivers du jeu de sociĂ©tĂ©/plateau. Hasard 10% â Il y a du hasard dans la pioche des quartiers et dans les rĂŽles dĂ©faussĂ©s mais il est trĂšs faible. RejouabilitĂ© 90% â Je laisse les 10% parce quâil se eut simplement quâĂ un moment vous en ayez marre du jeu en gĂ©nĂ©ral, mais sinon il y a une Ă©norme rejouabilitĂ© notamment si vous jouez avec les extensions et en variant les joueurs voire mĂȘme juste leur position autour de la table ! Interaction 95% â Etant donnĂ© que la main des rĂŽles disponibles change entre chaque tour, vous rĂ©flĂ©chissez Ă©normĂ©ment Ă ce quâont jouĂ© les autres. Et en plus, la plupart des rĂŽles ont des pouvoirs attaquant/contrant les autres joueurs. Donc oui, on discute et interagit beaucoup avec les autres. ComplexitĂ© 80 % â Les rĂšgles sâexpliquent assez vite et le jeu nâest vraiment pas trĂšs compliquĂ©, mĂȘme au niveau stratĂ©gique. Mais il offre Ă©normĂ©ment de possibilitĂ©s et si on se plonge dedans, on a vraiment de quoi trouver des combinaisons sympas. StratĂ©gie 80 % â En fait Citadelles nâest pas forcĂ©ment un jeu de stratĂ©gie, bien que vous deviez mettre en place une stratĂ©gie pour ĂȘtre le premier Ă huit quartiers. La gestion de lâor, de la pioche, etc⊠Mais câest avant tout un jeu de bluff 95% oĂč il faut duper ses adversaires pour passer entre les mailles du filet. Immersion â 85% â Le thĂšme mĂ©diĂ©val fantastique est plutĂŽt bien rendu et les rĂŽles correspondent Ă leurs pouvoirs. QualitĂ© du matĂ©riel 85% â Pour la boĂźte de la 3Ăšme Ă©dition, câest parfait. La boĂźte est petite, facile Ă ranger ou Ă trimballer, elle contient bien tout le matĂ©riel. Celui-ci est plutĂŽt joli mais il faut penser Ă protĂ©ger les cartes rĂŽles qui sont trĂšs manipulĂ©es. â ⏠chez Philibert Fiche jeu Type CompĂ©titif/Bluff Nombre de joueurs De 4 Ă 8 normalement. Maintenant, on peut jouer de 2 Ă 9. DurĂ©e Aux alentours de 45mn en moyenne. A partir de 9 ans Extensions disponibles Trois. Depuis, il est sorti une rĂ©-Ă©dition qui compile toutes les extensions. Support Cartes MĂ©caniques de base Choix de rĂŽle puis construction. ThĂšmes MĂ©diĂ©val fantastique But du jeu / Aperçu des rĂšgles Le but du jeu est de construire le plus vite possible la plus grande citĂ© possible. DĂšs quâun joueur a bĂąti ses huit quartiers, il remporte la partie. Chacun de ces quartiers reprĂ©sentĂ©s par des cartes coĂ»te une somme de piĂšces dâor pour pouvoir la mettre en jeu. Chacun des joueurs jouent les uns aprĂšs les autres, en fonction de leur rĂŽle. Câest le point central du jeu. Le jeu de base possĂšde huit rĂŽles numĂ©rotĂ©s de 1 Ă 8 lâAssassin 1, le Voleur 2, le Mage 3, le Roi 4, lâEvĂȘque 5, le Marchand 6, lâArchitecte 7 et le Condottiere 8. Chacun dâentre eux apporte des pouvoirs Ă son propriĂ©taire. Au dĂ©but de la partie, chaque joueur commence avec 2 piĂšces et 4 cartes quartiers. Un des joueurs reçoit la Couronne. PremiĂšre phase Le joueur qui possĂšde la Couronne prend tous les rĂŽles disponibles et en enlĂšve plusieurs sans les regarder. Le nombre de rĂŽles dĂ©faussĂ©s dĂ©pend du nombre de joueurs. Il sĂ©lectionne un rĂŽle et le garde secret, puis il passe les rĂŽles restants Ă son voisin, et ainsi de suite, jusquâĂ ce que tous les joueurs aient un rĂŽle. Seconde phase Le joueur possĂ©dant la Couronne appelle chaque rĂŽle dans lâordre numĂ©rique. Câest lĂ la nuance du jeu, on joue selon lâordre des rĂŽles, et non des joueurs. On commence donc toujours par le numĂ©ro 1, lâAssassin. Le joueur possĂ©dant lâAssassin sâannonce et rĂ©vĂšle sa carte. Il a ensuite le choix entre piocher deux cartes quartiers et en conserver une ou gagner deux piĂšces dâor. Et enfin, il peut, sâil le souhaite, construire un quartier de sa main en payant son coĂ»t en piĂšces. Chaque rĂŽle apporte en plus des pouvoirs spĂ©ciaux Ă appliquer soit en dĂ©but de tour, soit pendant son tour. Si un des rĂŽles a Ă©tĂ© dĂ©faussĂ© plutĂŽt pendant la premiĂšre phase, on passe au suivant jusquâĂ ce que tous les rĂŽles aient Ă©tĂ© annoncĂ©s. Avis Citadelles est ce quâon appelle dĂ©sormais un vieux jeu ». Mais quel vieux jeu ! Il nâa pas pris une ride et sa mĂ©canique trĂšs spĂ©ciale de bluff induite par les rĂŽles reste indĂ©modable. Vous pourrez mĂȘme trouver des tournois de ce jeu ! Ce qui est Ă©tonnant, parce que bien que les tournois de jeu de plateau se multiplient ces derniĂšres annĂ©es, ils ne sont pas nombreux pour les vieux jeux hors JCE Jeux de Cartes Ă Collectionner du type Magic. En mĂȘme temps Citadelles vient de lâesprit extrĂȘmement prolifique de Sieur Faidutti, une lĂ©gende du milieu qui a plus dâune trentaine de jeux Ă son actif en tant quâauteur ou co-auteur. Citadelles est un de ses plus grands succĂšs voire son plus grand. Citadelles tire son originalitĂ© de sa premiĂšre phase de jeu, la phase de draft choix de rĂŽle. Par cette mĂ©canique ingĂ©nieuse, lâauteur sâassure que chaque joueur nâest pas enfermĂ© dans une case, puisque les rĂŽles changent Ă tous les tours. Ou pas dâailleurs, si vous voulez conserver jalousement le Marchand Ă tous les tours, tant quâil est disponible, vous pouvez le prendre. Mais si vous faites ainsi, les autres joueurs auront vite fait de vous voir venir et de vous mettre des bĂątons dans les rouesâŠ. De ce fait, Citadelles se rapproche trĂšs fort du poker dans le bluff quâil apporte. Vous pourrez essayer dâĂȘtre le plus impermĂ©able possible, les autres joueurs essaieront quand mĂȘme de deviner votre rĂŽle en fonction de ce que vous avez montrĂ© aux tours prĂ©cĂ©dents. Exactement comme au poker, mais sans les enchĂšres et sans lâargent, mais ça aprĂšs câest vous qui voyez. Pour nuancer mon propos qui pour le moment ne fait que chanter les louanges de Citadelles, on pourra regretter une extension qui ne nâapporte pas la richesse du jeu de base au niveau des rĂŽles, notamment au niveau de lâĂ©quilibrage. Par contre les nouveaux quartiers apportent beaucoup au jeu de base. De plus, Citadelles nâest pas un jeu pour 2 ou 3 joueurs, la version du jeu devenant vite rĂ©pĂ©titive. Pareillement, Ă 8 ou 9 joueurs, si certains joueurs sont lents, vous avez carrĂ©ment le temps de vous ennuyer. Ce qui est extraordinaire avec ce jeu, câest quâil se joue avec plusieurs publics, et notamment avec les enfants qui adorent faire les malins dĂšs quâils commencent Ă anticiper les rĂŽles Et tiens dans tes dents je te voyais venir Maman, câest moi qui gagne ». Et il convient parfaitement Ă des joueurs peu loquaces qui vont jouer en silence mais en calculant dans leurs tĂȘtes les probabilitĂ©s que tel joueur ait pris tel rĂŽle. Enfin câest un jeu trĂšs animĂ©. On a vite envie dây jouer avec une bande de copains pour rigoler Ă lâapĂ©ro, ou pour finir une soirĂ©e tranquillement en jouant sans se prendre la tĂȘte. â ⏠chez Philibert Fiche technique Titre original Citadelles Date de 1Ăšre sortie 2000 Origine France Auteur Bruno Faidutti Editeur Millenium au tout dĂ©part. Depuis câest Edge, qui lui-mĂȘme a Ă©tĂ© rachetĂ© par le gĂ©ant AsmodĂ©e.
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Accueil BUT Loisirs - Sport - Bagagerie Jeux - Jouets Jeux de sociĂ©tĂ© Pocket Ni Oui Ni Non Nature CaractĂ©ristiques Livraison Retours Questions et rĂ©ponses Je paye Ă mon rythme par RĂ©gler vos achats en 3 fois sans frais ! Le premier prĂ©lĂšvement s'effectue Ă l'achat sur votre carte bancaire, les suivants chaque mois sur votre compte en banque. Au moment de payer, munissez-vous de Votre carte bancaire Votre tĂ©lĂ©phone portable Les cartes Ă©trangĂšres, les cartes exclusivement de retrait et les cartes Ă autorisation systĂ©matique Electron, Maestro, Cirrus... ne sont pas acceptĂ©es, ni les e-cards. Paiement sĂ©curisĂ© 3D Secure lors de votre paiement en 3 fois sans frais, une demande d'authentification va ĂȘtre transmise Ă votre banque. Le systĂšme 3D Secure » est un programme mis en place par Visa/Mastercard et proposĂ© par l'ensemble des banques françaises. Il permet d'authentifier le titulaire de la carte qui effectue l'ordre de paiement. 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ValiditĂ© de la grantie But Le bĂ©nĂ©fice de la Garantie BUT ne sera accordĂ© que sur la prĂ©sentation de la facture dâachat du produit. La Garantie ne sera acquise quâau premier acheteur de lâappareil et ne sâapplique quâaux appareils neufs. Toutefois, en cas de dĂ©cĂšs du client, le certificat de garantie bĂ©nĂ©ficiera au conjoint ou aux enfants habitant sous le mĂȘme toit. RĂ©parations Pour toute rĂ©paration pendant la durĂ©e de la garantie, lâacheteur doit sâadresser Ă un magasin BUT ou Ă son Service AprĂšs-Vente. La Garantie ne produira plus ses effets dans le cas oĂč une intervention et/ou rĂ©paration aura Ă©tĂ© effectuĂ©e sur lâappareil par des personnes autres que celles agrĂ©es par le magasin. A lâoccasion dâune Ă©ventuelle rĂ©paration, tout appareil portable doit ĂȘtre portĂ© au magasin ou Ă lâatelier ou au Service AprĂšs-Vente par le client. Pour les appareils non portables, le dĂ©placement est gratuit dans un rayon de 30 km autour du magasin. En matiĂšre dâameublement, le dĂ©placement Ă domicile prĂ©vu dans le cadre de la garantie, est uniquement celui qui est nĂ©cessaire afin de poser la piĂšce de rechange. La durĂ©e de disponibilitĂ© des piĂšces dĂ©tachĂ©es est, conformĂ©ment aux dispositions de lâarticle L 111-4 du code de la consommation, indiquĂ©e sur le bon de commande. Les exclusions de la grantie But Sont exclus de la Garantie BUT les dommages occasionnĂ©s directement ou indirectement par âąGuerre Ă©trangĂšre, guerre civile, acte de terrorisme ou de sabotage commis dans le cadre dâactions concertĂ©es de terrorisme ou de sabotage, grĂšve, Ă©meute ou mouvement populaire. âąLes Ă©ruptions de volcans, tremblements de terre, inondations, raz-de-marĂ©e ou cataclysmes. âąLes effets directs ou indirects dâexplosion, de dĂ©gagement de chaleur, dâirradiation provenant de transmutations de noyaux dâatomes ou de la radioactivitĂ©, de radiations provoquĂ©es par lâaccĂ©lĂ©ration artificielle de particules, lâexposition Ă des champs magnĂ©tiques. La garantie restera acquise au souscripteur, sâil peut prouver que le dommage nâa pas de rapport direct ou indirect avec ces Ă©vĂ©nements. âąEt aussi, les dommages ayant pour origine une cause externe au produit, tels que, et sans que cette liste, qui nâest quâune illustration, soit exhaustive choc, chute, mauvaise utilisation, erreur de manipulation, brĂ»lures, la dĂ©coloration Ă la lumiĂšre, lâhumiditĂ©, la chaleur excessive, les coupures, les Ă©raflures, toute imprĂ©gnation par un liquide. âąLes dommages consĂ©cutifs Ă un non-respect des instructions dâentretien, Ă une installation ou un montage non conforme aux recommandations du fabricant sauf si celle-ci a Ă©tĂ© faite par BUT ou un prestataire agréé par lâEnseigne. âąLa dĂ©tĂ©rioration des mobiliers de cuisine et de leur contenu, ou de tout autre produit dâameublement, consĂ©cutive Ă la rupture du support mural de lâimmeuble sauf si celle-ci a Ă©tĂ© faĂźte par BUT ou un prestataire agréé par lâEnseigne. âąLâusage professionnel collectivitĂ©s ... et dâune façon gĂ©nĂ©rale toute activitĂ© de nature non domestique. âąPour les produits dâameublement, les dĂ©fauts dâaspect liĂ©s Ă une diffĂ©rence de teinte, et/ou Ă la structure du bois, les diffĂ©rences de teinte liĂ©es Ă un rĂ©assortiment, les variations de teinte dues Ă lâinfluence de la lumiĂšre dans le temps. âąLes dommages nâaffectant pas le bon fonctionnement de lâappareil, en particuliers dommages dâordre esthĂ©tique rayures, Ă©raflures, trace de choc sur lâĂ©bĂ©nisterie ou lâĂ©mail, accident du fumeur, et les piĂšces suivantes carrosseries, lampes, voyants lumineux, tuyau et joint dâarrivĂ©e dâeau, tuyau de vidange, panier Ă couvert , vitres extĂ©rieures, couvercle, brĂ»leurs et chapeau de brĂ»leur, porte cassette, tout accessoire en gĂ©nĂ©ral sauf sâils sont la consĂ©quence directe dâun dommage dâorigine interne garanti. âąLâusure normale telle quâelle nâaffecte pas lâusage ou la sĂ©curitĂ© du produit au quotidien. âąLes dommages engageant la responsabilitĂ© dâun tiers ou rĂ©sultant dâune faute intentionnelle ou dolosive. âąLes tĂ©lĂ©commandes Ă distance et cartes mĂ©moires pour appareils photo numĂ©riques etc... âąLes frais de nettoyages des produits sâils sâavĂšrent nĂ©cessaires pour effectuer la rĂ©paration. âąLes Ă©lĂ©ments ou accessoires dont le renouvellement rĂ©gulier est nĂ©cessaire piles, batteries, cartouches dâencre, lampes, filtres etc.. âąLe remplacement des lampes dâĂ©clairage, les cĂąbles de liaison entre les appareils etc. âąLes dommages survenant lors du transport ou dĂ©mĂ©nagement du produit effectuĂ© par le client ou lâun de ses reprĂ©sentants sous sa responsabilitĂ©. âąLes frais relatifs et/ou les dommages causĂ©s par une mauvaise qualitĂ© de lâalimentation du produit tension Ă©lectrique dĂ©fectueuse, erreur de voltage, gaz non conforme, vidange, nettoyage filtre ... âąLes pertes de donnĂ©es consĂ©cutives Ă une panne de lâappareil micro-informatique, tĂ©lĂ©phonie, appareils photo numĂ©riques, lecteurs MP3âŠ. 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La responsabilitĂ du vendeur ou du rĂ parateur ne saurait ĂȘtre engagĂ e en cas dâutilisation de logiciels acquis par des moyens illĂ gaux copie ou de prĂ sence de virus. En outre, la Garantie BUT ne sâapplique pas si la panne est due Ă un accessoire, un pĂ©riphĂ©rique ou une autre piĂšce rajoutĂ©e par le client, elle ne comprend pas la fourniture de pilotes/drivers et CD de restauration et ne couvre pas lâensemble des problĂšmes liĂ©s Ă lâutilisation ou Ă lâaccĂšs internet. Pour le mobilier de cuisine de sa ligne de produit Signature», la portĂ©e de la Garantie BUT est rĂ©duite Ă 5 ans pour les portes, les façades de tiroirs, les boutons, les poignĂ©es, et les plans de travail. Cette restriction de durĂ©e est Ă©galement valable pour les modĂšles dâexposition ou soldĂ©s. En ce qui concerne la literie, les produits sont garantis contre tout affaissement anormal ou dĂ©formation prĂ©maturĂ©e au cours dâune utilisation correcte. Cette garantie implique, pour les matelas, une utilisation sur un sommier appropriĂ© et en bon Ă©tat. Le produit ne devra faire lâobjet dâaucune tĂąche, salissure ou souillure. Sont exclus de la garantie le tissu de recouvrement, le fil Ă coudre, les fermetures Ă glissiĂšre et dâune façon gĂ©nĂ©rale, tous les Ă©lĂ©ments dont la bonne tenue est liĂ©e aux conditions normales» dâutilisation, les affaissements dont la dĂ©perdition nâexcĂšde pas 15 % de la hauteur du matelas. Champ d'application Le montant dâune intervention sur un appareil dit technique Gros ĂlectromĂ©nager, Ă©cran de technologie LCD et/ou Plasma etc... ne peut excĂ©der 85% du prix de vente TTC du produit. Dans lâhypothĂšse oĂč notre Service AprĂšs-Vente agréé constaterait lâimpossibilitĂ© de rĂ©parer pendant la durĂ©e de la garantie un appareil selon le Service AprĂšs-Vente et non selon le client et/ou dans le cas oĂč celui-ci ne serait plus fabriquĂ© ou commercialisĂ© sur le marchĂ© et/ou dans le cas dĂ©fini au paragraphe ci-dessus, le magasin vendeur remboursera le prix de lâappareil. Litiges Ă©ventuels En cas de difficultĂ©s dans lâapplication du prĂ©sent contrat, le Consommateur a la possibilitĂ© avant toute action en justice, de rechercher une solution amiable, notamment avec lâaide dâune association de consommateurs, ou dâune organisation professionnelle de la branche ou de tout autre conseil de son choix. Il est rappelĂ© que la recherche de solution amiable nâinterrompt pas la garantie lĂ©gale, ni la garantie contractuelle. Garanties lĂ©gales Lorsquâil agit en garantie lĂ©gale de conformitĂ©, laquelle sâapplique indĂ©pendamment de la garantie contractuelle Ă©ventuellement consentie, le consommateur âą bĂ©nĂ©ficie dâun dĂ©lai de deux ans Ă compter de la dĂ©livrance du bien pour agir âą peut choisir entre la rĂ©paration ou le remplacement du bien, sous rĂ©serve des conditions de coĂ»t prĂ©vues par lâarticle L. 217-9 du code de la consommation âą est dispensĂ© de rapporter la preuve de lâexistence du dĂ©faut de conformitĂ© du bien durant les six mois suivant la dĂ©livrance du bien. Ce dĂ©lai est portĂ© Ă vingt-quatre mois Ă compter du 18 mars 2016, sauf pour les biens dâoccasion Toute vente, quelle que soit la nature du produit, est en outre couverte par la garantie lĂ©gale des vices cachĂ©s, au titre de laquelle le consommateur a le choix entre la rĂ©solution de la vente ou une rĂ©duction du prix de celle-ci conformĂ©ment Ă lâarticle 1644 du code civil. Extraits du code de la consommation et du code Civil Article L. 217-4 du code de la consommation Le vendeur livre un bien conforme au contrat et rĂ©pond des dĂ©fauts de conformitĂ© existant lors de la dĂ©livrance. Il rĂ©pond Ă©galement des dĂ©fauts de conformitĂ© rĂ©sultant de lâemballage, des instructions de montage ou de lâinstallation lorsque celle-ci a Ă©tĂ© mise Ă sa charge par le contrat ou a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sous sa responsabilitĂ©. » Article L. 217-5 du code de la consommation Le bien est conforme au contrat 1 - Sâil est propre Ă lâusage habituellement attendu dâun bien semblable et, le cas Ă©chĂ©ant âą sâil correspond Ă la description donnĂ©e par le vendeur et possĂ©der les qualitĂ©s que celui-ci a prĂ©sentĂ©es Ă lâacheteur sous forme dâĂ©chantillon ou de modĂšle ; âą sâil prĂ©sente les qualitĂ©s quâun acheteur peut lĂ©gitimement attendre eu Ă©gard aux dĂ©clarations publiques faites par le vendeur, par le producteur ou par son reprĂ©sentant, notamment dans la publicitĂ© ou lâĂ©tiquetage; 2 - Ou sâil prĂ©sente les caractĂ©ristiques dĂ©finies dâun commun accord par les parties ou ĂȘtre propre Ă tout usage spĂ©cial recherchĂ© par lâacheteur, portĂ© Ă la connaissance du vendeur et que ce dernier a acceptĂ©. Article L. 217-12 du code de la consommation Lâaction rĂ©sultant du dĂ©faut de conformitĂ© se prescrit par deux ans Ă compter de la dĂ©livrance du bien. » Article L217-16 du code de la consommation Lorsque lâacheteur demande au vendeur, pendant le cours de la garantie commerciale qui lui a Ă©tĂ© consentie lors de lâacquisition ou de la rĂ©paration dâun bien meuble, une remise en Ă©tat couverte par la garantie, toute pĂ©riode dâimmobilisation dâau moins sept jours vient sâajouter Ă la durĂ©e de la garantie qui restait Ă courir. Cette pĂ©riode court Ă compter de la demande dâintervention de lâacheteur ou de la mise Ă disposition pour rĂ©paration du bien en cause, si cette mise Ă disposition est postĂ©rieure Ă la demande dâintervention. » Article 1641 du code civil Le vendeur est tenu de la garantie Ă raison des dĂ©fauts cachĂ©s de la chose vendue qui la rendent impropre Ă lâusage auquel on la destine, ou qui diminuent tellement cet usage, que lâacheteur ne lâaurait pas acquise, ou nâen aurait donnĂ© quâun moindre prix, sâil les avait connus. » Article 1648 du code civil, premier alinĂ©a Lâaction rĂ©sultant des vices rĂ©dhibitoires doit ĂȘtre intentĂ©e par lâacquĂ©reur, dans un dĂ©lai de deux ans Ă compter de la dĂ©couverte du vice. » Version du 17/07/2018
k91j. kyss1fxypi.pages.dev/50kyss1fxypi.pages.dev/53kyss1fxypi.pages.dev/11kyss1fxypi.pages.dev/21kyss1fxypi.pages.dev/342kyss1fxypi.pages.dev/74kyss1fxypi.pages.dev/526kyss1fxypi.pages.dev/435
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